ルールは分かるのに、終盤の負け方を説明できない人へ
その一手、
なぜ負ける?
オセロ(リバーシ)で
打って採点を見る →終盤の1局面。すぐ採点と理由が出ます。リバーシで対局初手から1局。打つたびに採点します。
リバーシ・黒番採点済み
| 手 | あなた | 最善 | 損失(石) | 判定 |
|---|---|---|---|---|
| 47 | g2 | h2 | 4.0 | 不正確 |
| g2 はXマス(隅 h1 の斜め隣)。隅が空いているうちに打つと、隅を渡しやすくなります。 | ||||
| 49 | g1 | g1 | 0.0 | 最善 |
| 51 | b7 | b1 | 16.0 | 大悪手 |
| b7 はXマス(隅 a8 の斜め隣)。隅が空いているうちに打つと、隅を渡しやすくなります。 | ||||
| 偶数理論: b7 の空き領域は 6 マス(偶数)、b1 の領域は 1 マス(奇数)。終盤は奇数の領域に先に打つと、その領域の最後の1手を自分で打ちやすくなります。 | ||||
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12345678
51手目の局面。b7 があなたの手、b1 が最善手。
01
使い方
打つ
相手の強さは4段階。
判定が付く
悪い手には理由が1〜3行で付きます。
打つ前に戻して比べる
最善手と、そのあとの最善の進行を盤の上で確かめられます。待ったもできます。
記録はこの端末のブラウザに残ります。別の端末には引き継がれません。
02
採点の目盛り
最善損失 0.5 石まで
好手損失 2 石まで
不正確損失 5 石まで
悪手損失 10 石まで
大悪手損失 10 石超
損失は、最善手と比べて最終の石差がいくつ減るかです。中盤は推定で、終盤は読み切った値です。
03
道場
初めてはリバーシか終盤問題から。復習は、対局で見つかった悪手がたまってから使えます。
| 道場 | 内容 | リンク |
|---|---|---|
| まず打つ | ||
| リバーシ | 1手ごとの損失(石)と理由。終盤は最後まで読み切って答え合わせ。オセロと同じルール。 | 対局する → |
| 終盤問題 | 完全読みで正解を1つに確かめた問題(毎週追加)。外れた手は、最終的に何石差になるかと、負ける理由まで出ます。 | 解く → |
| 毎日の一問 | 毎日1問の日替わり終盤問題。続けて解いた日数を記録し、結果を友だちに共有できる。 | 今日の一問 → |
| 覚える | ||
| オセロの考え方 | 隅・相手の打てる場所・開放度・偶数理論と、虎・兎・牛などの定石。実例の盤で1手ずつ確かめられます。 | 読む → |
| 復習 | 振り返りで見つかった自分の悪手の局面を、日をおいてもう一度解く。 | 復習する → |
| 力試し | ||
| 段位認定 | 10級から五段まで11段階のコンピュータと、ヒント・待ったなしで対局。勝てばその段位に認定(一手道場独自の段位です)。 | 挑戦する → |
| 1分段位診断 | 難しさの違う終盤問題5問を1問30秒で。正解の数と速さから「〇段相当」と称号が出て、結果を画像で送れる。 | 診断する → |
| 友だちと対戦 | リンクを送るだけで、友だちとオセロ・チェスをオンライン対戦。終わったら自分の手を1手ずつ振り返れます。 | 対戦する → |
| チェス | ||
| チェス | 1手ごとの損失(センチポーン)と、タダで取られる駒・相手の咎め方。 | 始める → |