オセロの考え方Reversi strategy guides
リバーシ(オセロ)で損をしやすい形と、その理由をまとめました。多くのページに、実際の局面で手を試せる盤があります。盤の数字は、エンジンが最後まで読み切った(完全読み)最終の石差です。
- 01隅とX打ち・C打ち隅に置いた石は二度と返されません。その隅を相手に渡しやすいのが、隅の隣のXマスとCマスです。
- 02相手の打てる場所を減らすオセロでは、打てる場所がなければパスになります。相手の打てる場所が少ないほど、相手は悪い手を打たされやすくなります。
- 03開放度と中割り同じように見える手でも、どの石を返すかで相手に与える打ち場所が変わります。それを数で表すのが開放度です。
- 04偶数理論終盤、空きマスはいくつかの塊(領域)に分かれます。領域の最後の1手を打つと、相手はその領域から打ち返せなくなります。
- 05終盤の読み方残り10〜16マスくらいになると、手の数が限られ、最後まで読むことが現実的になります。終盤は、原則よりも読みが勝負を決めます。
- 06オセロの定石定石は、序盤でよく打たれる決まった手順です。名前の付いた定石を、盤で1手ずつ進めて確かめられます。
- 07偶数理論は何割当たるか完全読みで3,600局面を調べると、奇数・偶数のどちらの領域にも打てる1,740局面のうち、最善手が奇数の領域にあったのは72%。ただし奇数の領域の手を適当に選ぶだけでは、ほとんど得になりませんでした。
このページの作り方
説明は、リバーシで一般に知られている原則をまとめたものです。例の局面は対局から自動で選び、どの手も最後まで読み切って石差を確かめています。原則には例外があるため、例では「原則どおりの手が実際に何石得になるか」を数字で示しています。