一手道場
Itte Dojo

隅とX打ち・C打ち

隅に置いた石は二度と返されません。その隅を相手に渡しやすいのが、隅の隣のXマスとCマスです。

隅が強い理由

隅(a1・h1・a8・h8)は、縦・横・斜めのどの方向からも挟めないマスです。隅に置いた石は最後まで返されません。さらに、隅から辺に沿って続く自分の石も返されにくくなり、そこから確定石(もう返されない石)が増えていきます。

隅には、相手の石を挟める形のときにしか打てません。つまり、隅の周りに自分の石を置くと、相手が隅に打てるようになりやすいのです。

Xマス(b2・g2・b7・g7)

隅の斜め隣をXマスと呼びます。隅が空いているうちにXマスに打つと、斜めの線で相手が隅を取りやすくなります。序盤・中盤では、最も大きく損をしやすい手の1つです。

盤で試す白番・空き 13 マス

白番。b7 を打つと最後は-2(2石差で負け)、最善の e1 なら+6(6石差で勝ち)。

  • b7 はXマス(隅 a8 の斜め隣)。隅が空いているうちは、隅を渡しやすい手です。
  • この手のあと、相手は隅 a8 に打てます。

最善の進行: e1 a1 b2 b7 a8 b8 a5 g7

点のあるマスを押すと、その手の結果を表示します。

Cマス(a2・b1・g1・h2・a7・b8・g8・h7)

隅の縦・横の隣をCマスと呼びます。辺の形によっては問題のない手ですが、辺に相手の石があると、隅を取られる筋が生まれます。

盤で試す黒番・空き 12 マス

黒番。a7 を打つと最後は-14(14石差で負け)、最善の e8 なら+14(14石差で勝ち)。

  • a7 はCマス(隅 a8 の隣)。この形では隅を取られる筋が生まれます。
  • 相手の打てる場所: この手だと 5 か所、e8 なら 3 か所。

最善の進行: e8 b7 a8 a7 h2 f8 g2 f2

点のあるマスを押すと、その手の結果を表示します。

実戦での確かめ方

  1. 自分の番では、まず隅に打てないかを探す。
  2. 候補の手を打ったあと、相手の打てる場所に隅が入らないかを確かめる。
  3. Xマス・Cマスに打つのは、隅がすでに埋まっているときか、ほかに良い手がないときにする。

例外もあります。隅がすでに埋まっていればXマスは危なくありませんし、終盤では隅を渡しても最終的に石数で勝つ手順があります。終盤は、最後は読みで確かめましょう。

このテーマの終盤問題

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