相手の打てる場所を減らす
オセロでは、打てる場所がなければパスになります。相手の打てる場所が少ないほど、相手は悪い手を打たされやすくなります。
打てる場所が少ないと何が起きるか
相手の打てる場所が少なくなると、相手はXマスや、隅を渡す手しか残らなくなることがあります。中盤は「自分の打てる場所を多く、相手の打てる場所を少なく」が基本です。この考え方を機動力と呼びます。
石を多く返すと不利になりやすい
序盤・中盤で自分の石が多いと、相手は挟める石が多くなり、打てる場所が増えます。反対に、自分の石が少なく内側にまとまっていれば、相手の打てる場所は減ります。最後に石が多ければ勝ちなので、石を数えるのは終盤からです。
盤で試す黒番・空き 14 マス
黒番。c1 を打つと最後は-6(6石差で負け)、最善の h5 なら+6(6石差で勝ち)。
- c1 は空き 2 マス(偶数)の領域、h5 は空き 1 マス(奇数)の領域です。
- 相手の打てる場所: この手だと 8 か所、h5 なら 6 か所。
- 開放度: この手は 2(4枚返し)、h5 は 0(2枚返し)。
最善の進行: h5 e1 g8 g1 h2 e7 f8 b8
点のあるマスを押すと、その手の結果を表示します。
壁と余裕手
自分の石が外側に一列に並んだ形を壁と呼びます。壁ができると自分の打つ場所が少なくなり、相手の打つ場所が増えます。
相手に新しい打ち場所を与えずに打てる手を余裕手と呼びます。余裕手は急いで使わず、打つ場所に困ったときのために残しておくと、相手より先に手詰まりになりにくくなります。
実戦での確かめ方
- 候補の手ごとに、打ったあとに相手が打てる場所を数えて比べる。
- 同じくらいなら、返す石が少ない手を選ぶ。
- 外側の石を返して壁を作る手は、ほかに手がないときにする。
道場の採点では、悪手のあとに「相手の打てる場所: この手だと◯か所、最善なら◯か所」と数字で表示します。
このテーマの終盤問題
- 第1問● 黒 · 空き10
- 第2問○ 白 · 空き11
- 第3問● 黒 · 空き12
- 第4問● 黒 · 空き12
- 第6問○ 白 · 空き13
- 第8問● 黒 · 空き14
- 第9問● 黒 · 空き14
- 第10問○ 白 · 空き15
- 第12問○ 白 · 空き11
- 第14問○ 白 · 空き13
- 第16問● 黒 · 空き10
- 第17問○ 白 · 空き11
- 第18問● 黒 · 空き12
- 第19問○ 白 · 空き13
- 第21問● 黒 · 空き10
- 第22問○ 白 · 空き11
- 第23問● 黒 · 空き12
- 第25問● 黒 · 空き14
- 第26問● 黒 · 空き10
- 第27問○ 白 · 空き11
- 第28問● 黒 · 空き12
- 第29問○ 白 · 空き13
- 第31問● 黒 · 空き10
- 第38問● 黒 · 空き12
- 第42問○ 白 · 空き11
- 第43問● 黒 · 空き12
- 第44問○ 白 · 空き13
- 第45問● 黒 · 空き14
- 第48問● 黒 · 空き12
- 第50問● 黒 · 空き14
- 第51問● 黒 · 空き10
- 第53問● 黒 · 空き12
- 第54問○ 白 · 空き13
- 第56問● 黒 · 空き10
- 第57問○ 白 · 空き11
- 第62問○ 白 · 空き11
- 第63問● 黒 · 空き12
- 第64問○ 白 · 空き13