一手道場
Itte Dojo

相手の打てる場所を減らす

オセロでは、打てる場所がなければパスになります。相手の打てる場所が少ないほど、相手は悪い手を打たされやすくなります。

打てる場所が少ないと何が起きるか

相手の打てる場所が少なくなると、相手はXマスや、隅を渡す手しか残らなくなることがあります。中盤は「自分の打てる場所を多く、相手の打てる場所を少なく」が基本です。この考え方を機動力と呼びます。

石を多く返すと不利になりやすい

序盤・中盤で自分の石が多いと、相手は挟める石が多くなり、打てる場所が増えます。反対に、自分の石が少なく内側にまとまっていれば、相手の打てる場所は減ります。最後に石が多ければ勝ちなので、石を数えるのは終盤からです。

盤で試す黒番・空き 14 マス

黒番。c1 を打つと最後は-6(6石差で負け)、最善の h5 なら+6(6石差で勝ち)。

  • c1 は空き 2 マス(偶数)の領域、h5 は空き 1 マス(奇数)の領域です。
  • 相手の打てる場所: この手だと 8 か所、h5 なら 6 か所。
  • 開放度: この手は 2(4枚返し)、h5 は 0(2枚返し)。

最善の進行: h5 e1 g8 g1 h2 e7 f8 b8

点のあるマスを押すと、その手の結果を表示します。

壁と余裕手

自分の石が外側に一列に並んだ形を壁と呼びます。壁ができると自分の打つ場所が少なくなり、相手の打つ場所が増えます。

相手に新しい打ち場所を与えずに打てる手を余裕手と呼びます。余裕手は急いで使わず、打つ場所に困ったときのために残しておくと、相手より先に手詰まりになりにくくなります。

実戦での確かめ方

  1. 候補の手ごとに、打ったあとに相手が打てる場所を数えて比べる。
  2. 同じくらいなら、返す石が少ない手を選ぶ。
  3. 外側の石を返して壁を作る手は、ほかに手がないときにする。

道場の採点では、悪手のあとに「相手の打てる場所: この手だと◯か所、最善なら◯か所」と数字で表示します。

このテーマの終盤問題

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オセロの考え方